← Tillbaka till projekt

INTERAKTIV MUSEIUPPLEVELSE

Du som viking

Ett gruppkoncept för Vikingamuseet där besökaren kliver in i ett virtuellt rum, tar del av myter och fakta och fortsätter genom quiz, karaktärsskapande och ett interaktivt överlevnadsspel.

ROLLWireframes och UX
TYPVirtuell museiupplevelse
VERKTYGFigma och Miro
STATUSKoncept i grupp
Konceptbild av det virtuella rummet i Du som viking

Konceptet

Konceptet togs fram i grupp. Besökaren börjar i ett virtuellt rum med myter och fakta, går vidare till ”Vem är du i vikingasamhället?” och tar sedan med sin roll och karaktär in i överlevnadsspelet Överlev.

Quizet

Quizet tog jag fram tillsammans med en annan gruppmedlem. Vi arbetade med frågeflöde, val och resultat så att rollen skulle kännas som en naturlig start på resten av upplevelsen.

Karaktärsdelen

Karaktärsdelen ansvarade jag för själv. Jag tog fram flödet från bilduppladdning till resultat, inklusive valet mellan en filmdramatiserad och en mer historiskt korrekt tolkning. Rollen från quizet följer sedan med in i resten av upplevelsen.

01

Ladda upp en bild

Första vyn sätter förväntningarna och guidar besökaren inför bilduppladdningen.

Wireframe för bilduppladdning i Du som viking
02

Jämför resultaten

Här jämför besökaren två tolkningar och väljer vilken karaktär som ska följa med vidare.

Wireframe för jämförelse av två vikingakaraktärer
03

Din färdiga karaktär

Den sista vyn samlar rollen från quizet och den valda karaktären i ett resultat som går att dela eller ta vidare till nästa del.

Wireframe för det färdiga karaktärsresultatet

Wireframesen visar hur jag arbetade med guidning, jämförelse och övergången från uppladdad bild till en färdig karaktär.

Helheten och lärdomar

Det jag framför allt tog med mig var hur mycket en upplevelse tjänar på att nästa steg redan känns förberett i det förra. Jag använde Figma för wireframes och flöden och Miro för struktur och gemensamma beslut. Överlevnadsspelet utvecklades av gruppen som nästa steg efter karaktärsdelen.